Proyecto Bento – Nuevos puntos de attach y huesos en el avatar

Hace un par de días, a través de su blog oficial, Linden Lab anunció la existencia del Proyecto denominado Bento, el cual tiene por misión mejorar sustancialmente la calidad del avatar en cuanto a puntos de anexado y cantidad de huesos para añadirle animaciones.

En función de esto, este proyecto añade lo siguiente al avatar:

  • 11 huesos de extremidades para alas, brazos adicionales o piernas adicionales.
  • 6 huesos para colas.
  • 30 huesos en las manos en todos los dedos (15 huesos por mano)
  • 30 nuevos huesos para expresiones faciales
  • 2 nuevos huesos en la cabeza para animar orejas o antenas.
  • 13 nuevos puntos de anexado asociados con los nuevos huesos.

Es interesante ver esta movida de Linden Lab que apunta a mejorar el uso y la estética del avatar, lo cual deja mucha tela para cortar a todos aquellos que gusten de analizar cada paso que da la empresa con vistas al futuro.

Algunos creen que, hoy por hoy, Second Life se está convirtiendo en un mero grid Beta del futuro mundo virtual Sansar y es por ello el interés repentino en agregarle tantas funcionalidades nuevas. Otro, por el contrario, creen que esto indica que Sansar no tiene mucho futuro en el corto plazo y Linden Lab, en una suerte de ejecución de un Plan B, busca mejorar SL para no perder mas usuarios.

Cómo sea, la realidad es que Linden Lab sigue trabajando (muchas veces en un secreto absoluto) en mejoras para Second Life y éstas, gradualmente van viendo la luz cuando la empresa considera que ya están lo suficientemente maduras y probadas como para incorporarlas en este mundo virtual

Vale destacar que este proyecto, analizando en retrospectiva viejos comentarios de los empleados de Linden Lab, ha comenzado a ser evaluado y puesto en marcha a principios de este año y la empresa ha contado con la ayuda de los desarrolladores del conocido y valorado Avastar, un plugin para blender para la creación de animaciones y avatares mesh.

Para que tengan una idea de lo importante que es este cambio y como funciona, creo que lo mejor que mis propias palabras (poco confiables dada mi escasa experiencia en este tema) es traducirles lo que ha publicado Linden Lab en su Base de conocimientos de Second Life:

 


 

¿Qué es el Proyecto Bento?

El Proyecto Bento es una extensión del esqueleto existente del avatar con el propósito de incluir nuevos huesos, nuevas articulaciones y los puntos de fijación. Estos nuevos huesos soportan puntos de fijación en huesos y animación para proporcionar la oportunidad de una gama mucho más amplia de tipos de cuerpo avatar, expresiones faciales, y animaciones de lo que es posible en la actualidad en Second Life.
El avatar «clásico» (por defecto) de Second Life no está cambiando con la introducción del Proyecto Bento, y todos los puntos de unión existentes en el esqueleto avatar no se han alterado. Esto significa que todos los avatares y accesorios existentes seguirán funcionando como fuera diseñado y no necesitarán ser actualizados. Sin embargo, los nuevos avatares Mesh y los accesorios Mesh pueden sacar el máximo provecho de las nuevas articulaciones y los puntos de fijación.

 

Nuevos Huesos, Puntos de unión y puntos de anexado

Los nuevos huesos y puntos de anexados son los siguientes:

  • 11 huesos de extremidades para alas, brazos adicionales o piernas adicionales.
  • 6 huesos para colas.
  • 30 huesos en las manos en todos los dedos (15 huesos por mano)
  • 30 nuevos huesos para expresiones faciales
  • 2 nuevos huesos en la cabeza para animar orejas o antenas.
  • 13 nuevos puntos de anexado asociados con los nuevos huesos.

 

Primeros Pasos con el Proyecto Bento

Durante la primera fase del período de lanzamiento, el Proyecto Bento está disponible en el Grid de Pruebas Aditi para realizar pruebas y enviar comentarios. Para comenzar, necesitas descargar e instalar el Visor del Proyecto Bento desde la página de Visores Alternativos en el wiki de Second Life.

 

Creando Contenido para el Proyecto Bento

Crear contenido para el Proyecto Bento es muy similar a crear contenido Mesh Rigged. Con la agregado de mas puntos de unión, existen algunas nuevas limitaciones y diferencias:

Creando contenido mesh

Como es con todo el contenido mesh en Second Life, los mesh para el Proyecto Bento deben ser creador con algún programa de modelado externo, como ser Maya o Blender. Estos mesh deben ser exportados como archivos Collada (.dae) y subidos a Second Life.

Los mesh pueden ser manipulados para cualquiera de los huesos o los volúmenes de colisión del esqueleto del avatar, pero no pueden ser manipulados para puntos de fijación. Los mesh pueden ser manipulados hasta un máximo de 110 articulaciones; esto es menor que el número total de articulaciones en el nuevo esqueleto extendido del avatar, por lo que debes asegurarte de que tu mesh no enumera más articulaciones de lo que en realidad estás ponderando. Si necesitas fijar más de 110 articulaciones, es necesario modelar en más de una pieza de tal manera que cada pieza no exceda el límite.

Las mallas pueden incluir sustituciones de las posiciones de algunas o la totalidad de las articulaciones incluidas para cambiar la forma de la avatar. Si estás usando múltiples mesh con diferentes sustituciones conjuntas de posición, sólo uno de los mesh se elige para proporcionar el valor de la compensación conjunta. Para reducir al mínimo los conflictos, definir sólo los puntos de sustitución conjunta que sean necesario para cada mesh.

Al subir, puedes elegir si deseas aplicar los pesos de la piel disponibles y las sustituciones de posición conjuntas al mesh a subir. Si el peso de la piel o la información de sustitución conjunta de posición falta o no es válida, se ignoran estas opciones.

Creando animaciones

Crear animaciones para el nuevo esqueleto del Proyecto Bento es muy similar al proceso para la creación de animaciones para los avatares existentes, con más articulaciones y algunas limitaciones:
Las animaciones pueden ser subidas en formatos .bvh o .anim
Las animaciones pueden incluir movimientos en hasta 106 articulaciones
Las animaciones pueden ser aplicadas sólo para las articulaciones reconocidas del avatar, que se definen en el archivo «avatar_skeleton.xml»
Al igual que con las animaciones existentes, las uniones sólo pueden ser giradas, no traducidas o compensados. La excepción es «mPelvis» (la raíz del esqueleto del avatar), que puede aceptar desplazamientos de posición.
Para obtener información adicional sobre cómo crear y subir animaciones para Second Life, consulta nuestro artículo en la Base de Conocimientos y nuestra página wiki sobre cómo crear animaciones (ambas en inglés).

 

Preguntas frecuentes

¿Qué necesito para poder usar las nuevas articulaciones?

El proyecto Bento está disponible actualmente en el Grid de Pruebas Aditi, y utiilizando el Visor del Proyecto Bento.

¿Qué tipo de contenido puede tomar ventaja de las nuevas articulaciones?

Los avatares Mesh y los anexos Mesh pueden tomar ventaja de las nuevas articulaciones y las nuevas animaciones subidas son capaces de moverlos.

Estoy usando un avatar clásico (No Mesh). ¿Puedo utilizar las nuevas articulaciones?

El Avatar Clásico no utiliza por si mismo las nuevas articulaciones, pero las articulaciones están disponibles para su uso en los objetos anexados. Esto significa que mientras los avatares clásicos no pueden tener de repente miembros adicionales o utilizar la animación facial compleja, pueden vestirse anexados basados en Mesh que utilizan las nuevas articulaciones y animaciones, tales como alas, colas  o, incluso,  máscaras animadas.

¿Cómo va a afectar el Proyecto Bento mi contenido anterior?

El Proyecto Bento no afecta a ningún contenido existente en Second Life. Todos los avatares y animaciones existentes deben seguir funcionando como fueron diseñados.

¿Cuáles son los requisitos del sistema para Proyecto Bento?

Algunas tarjetas y controladores de gráficos antiguos pueden encontrar dificultades para renderizar la mayor cantidad articulaciones, y tu puedes experimentar un cambio en la tasa de fotogramas como resultado. De ser posible, actualiza el sistema operativo o el controlador a la última versión. También puedes deshabilitar las nuevas articulaciones en la configuración de gráficos, lo que resultará en la reducción de la calidad de la animación, pero en un mejor rendimiento de gráficos.

Más información sobre el Proyecto de Bento

Puedes seguir la discusión en nuestro Foro de Creación, o leer nuestro anuncio inicial en el blog de Second Life.
Para obtener información más detallada sobre cómo probar Proyecto Bento y proporcionar información, consulta Prueba del Proyecto Bento en el Wiki de Second.
Una lista completa de los nuevos huesos y puntos de fijación introducidos con el Proyecto Bento se puede encontrar en el wiki de Second Life Wiki, en BentoSkeletonGuide.

 


 

Por último, les dejo un sencillo video realizado por la usuaria Gala Clary mostrando lo básico del movimiento del nuevo avatar:

 

SaludOS/2

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