Visor Singularity: Exportar objetos de Prims como archivos dae para Mesh

En la última versión del visor Singularity se ha incluído una característica que no hay sido muy difundida y, sin embargo, adquiere importancia para los creadores en Second Life u Opensim: la posibilidad de exportar como archivos .dae o .obj objetos creados con prims (incluso con sculpts).

Esto es, además de poder exportar objetos en la forma tradicional que tienen varios visores (como archivos xml), singularity nos permite tomar un objeto creado por nosotros mismos y hechos enteramente con prims normales (o sculpts) y exportarlo a nuestro disco duro como un archivo .dae (collada) o .obj (wavefront), el cual puede ser editado con programas de diseño 3D coo ser Maya, AC3D, Blender, DAZ 3D, 3Ds Max, SketchUp, Wings3D, MeshMixer, MeshLab y cualquier otro que soporte este formato.

Quizás pase desapercibido para muchos pero la real importancia de esta característica está dada en que brinda al creador no preparado para el manejo de programas de diseño 3D la posibilidad de crear mesh para poder subirlos a Second Life y Opensim. Y esto partiendo de creaciones ya existente o nuevas, por ejemplo, algo que hayamos creado hace unos años y ha quedado obsoleto al lado de algo mesh, se puede reciclar exportándolo, editándolo fuero de línea y subiéndolo nuevamente a Second Life u Opensim como Mesh.

He realizado varias pruebas, tanto en Second Life como en Opensim y la calidad del objeto mesh final es bastante buena. Es lógico que se necesita afinarlos un poco, editarlos, para poder subirlos sin tanto peso, pero es innegable que nos puede ser de mucha ayuda.

Para utilizar esta herramienta, recordemos, el objeto debe ser de nuestra propia creación (debido al sistema de permisos de Second Life y Opensim) y solo tenemos que hacer click derecho sobre el mismo, seleccionar consecutivamente las opciones: Mas -> Mas -> Herramientas -> Guardar como.. (obj o dae), le damos un nombre para almacenarlo en nuestro disco duro y listo, ya lo tenemos guardado para poder editarlo con nuestro programa favorito de diseño 3D o subirlo directamente a SL u OS como Mesh.

Vale destacar que esta característica está siendo desarrollada por Latif Khalifa, creador del visor Radegast y miembro del equipo de desarrollo del visor Singularity junto a Apelsin e Inusaito. También es importante aclarar que Latif utiliza este desarrollo en las versiones de prueba de su visor Radegast y, una vez que confirma su funcionalidad, va incorporando dichas mejoras en las versiones Alpha del visor Singularity.

A la fecha, en las versiones de prueba de Radegast, Latif está testeando el método de exportación para incluir las texturas del objeto junto al objeto mismo. Esto es, el poder exportar el objeto como .dae junto con las texturas del mismo.

Y, por último, algo que recientemente ha sido informado, en la nueva versión 3.6.3 del visor Kokua, ha sido incorporado un port de esta característica, por lo cual, podemos decir que contamos con 3 visores que nos permiten utilizarla (Singularity, Radegast y Kokua).

Les dejo una imagen donde pueden ver, a la derecha, el objeto original creado con prims, y, a la izquierda, el mismo objeto, pero exportado como dae y luego resubido como Mesh:

Bondi60 Mesh

SaludOS/2

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