Todas las entradas de: Damián Zhaoying

Residente de Second Life desde 2006 y de Opensim desde 2008. Miembro del equipo de soporte del visor Singularity y traductor al castellano del mismo.

Visor Firestorm: Nueva versión 5.1.7.55786

Hace instantes, el equipo de desarrollo del visor Firestorm, en su blog oficial, ha comunicado el lanzamiento de una versión de lanzamiento, numerada 5.1.7.55786.

Esta nueva versión, actualizada al código de la versión 5.1.6 del Visor Oficial de Linden Lab, incluyendo código del Proyecto Alex Ivy (64 bits), actualizaciones y correcciones en el servicio de voz y actualizaciones en el media y renderizado, cuenta con las siguientes características incluidas, entre otras:

  • KDU (librería gráfica), actualizada a la versión 7.10.4 (7.A.4)
  • Actualizacion de Restrained Love API: RLV v3.2.1 / RLVa v2.2.0.55786
    • Proyecto Alex Ivy: Soporte de librerías internas Havok para Second Life en 64 bits para windows y MAC
    • En Linux, se continúa usando el desarrollo propio de Firestorm
    Actualizaciones en Media: Proyecto Dullahan: una serie de actualizaciones, correciones, mejoras y parches de seguridad para CEF (Chromium Embedded Framework), que es el navegador interno del visor.
    • La opción de no aceptar cookies ha sido removida debido a que no es conveniente en el navegador interno. Si el usuario desea controlar el manejo de cookies de navegación, se sugiere utilizar un navegador externo.
    • Además, se incluyen actualizaciones a VLC (Video Lan Codec), el cual provee soporte para la reproducción de video.
    Mejoras en el renderizado – Proyecto Love Me Render: Esta es una larga colección de mejoras en el renderizado del visor realizadas por Linden Lab. Actualizaciones y Correcciones en Voz:
    • Se añade soporte para voz de alta calidad usando SLVoice versión 4.9.
    • Corregido un error en la posición aparente de quien habla en el chat de voz cercano.
    • Mejoras en los reintentos cuando hay problemas de conexión.
    • Registro de información mas detallado enviado a Linden Lab para cuantificar los problemas de conexión.
    • Mejoras de seguridad en la comunicación entre el visor y el servicio SLVoice.
    • Prestar atención a estos cambios:
      • El teleport local puede causar una pequeña interrupción de pocos segundos.
      • Con algunos cambios, el ejecutable SLVoice podía ser copiado en la carpeta de otro visor. esto puede no funcionar con esta actualización.
      • No relativo al voz en si, mejoras en la validación de los certificados TLS (mejora en la seguridad).
      Mejoras en la física del Avatar / Chequeos de seguridad: Soluciona probelmas con congelamiento del movimiento de los senos y éstos quedando en ángulos incorrectos. Los sculpts ya no se renderizan hasta haber sido completamente cargados (o fallen en la carga): Esto debería evitar la visión de manchas y esferas durante la carga de los sculpts. Corrección en el frame rate del visor: los FPS del visor ya no deberían caer cuando se está de espalda de determinados objetos. Directorio Inventario: El directorio Inventario no debería ser borrado mientras mantenga la Llave Borrar Denuncias: El doble click en la opción Denunciar una infracción ya no debería crashear el visor. Actualización de Materiales: los mapas normal y especular ya no  se descargan si el ALM (Modo Avanzado de Iluminación) está desactivado.

      Para ver una lista detallada de los cambios del visor, se pueden remitir a esta página (en inglés). Leer Mas...

Second Life: Estadísticas del Grid al 22/07/2018

Estadísticas del grid de Second Life para la semana en curso.

* Todos los datos estadísticas aquí expuestos son consultados en la página Grid Survey, que realiza sus propias investigaciones, por lo tanto no son oficiales y pueden tener alguna variación respecto de lo real.

Al 22/07/2018

Propietario Total General Moderado Adulto Fuera de línea Área Total (Km2)
Total  23270 2860 14589 5814 7 1525,02
Linden Lab     7236 1668 5084 484 0    474,22
Estados Privados 16034 1192 9505 5330 7 1050,80

Si bien el  dato es que esta semana hubo una pérdida de 20 regiones privadas, se han desconectado 28 regiones temporales del evento caritativo Relay For Life. Por lo tanto, se puede decir que, en realidad, hubo un incremento de 8 regiones.

El total de regiones en el Grid principal es ahora de 23270 (16034 regiones privadas y 7236 regiones de Linden Lab).

Respecto de la semana anterior, se han agregado 38 nuevas regiones, habiendo sido removidas 70 regiones (21 regiones fueron renombradas).

La cantidad de regiones Adultas ha ascendido en 13 respecto de la semana anterior, habiendo ahora 5330, representando un 25% del grid. Mientras que las regiones General (PG) descendieron en 8 a un total de 2860, representando un 12,3% del grid.

Otros Datos

  • Un 57.0% del continente es propiedad de cuentas Linden (6806 regiones contiguas en el continente incluyendo regiones con Casas Linden).
  • Entre el 20.7% y el 21.4% del continente son parcelas abandonadas.
  • Un 55,5% de las regiones en Estados Privados son Regiones Completas, 43.9% Homesteads y 0.6% Openspaces.
  • A Enero de 2017 hay ocupadas unas 36914 casas Linden.

Desglose actual de regiones por Propietarios y Clasificaciones:

  • Estado – Adulto: 5330
  • Estado – General: 1192
  • Estado – Moderado: 9505
  • Estado – Fuera de Línea: 7
  • Linden – Adulto: 484
  • Linden – General: 1668
  • Linden – Moderado: 5084
  • Linden – Fuera de Línea: 0

Desglose de tipo de Servidor por Propietarios:

  • Estado – Clase 5: 287
  • Estado – Clase 7: 6629
  • Estado – Clase 8: 6655
  • Estate – Clase Desconocida: 2463
  • Linden – Clase 5: 5
  • Linden – Clase 7: 1310
  • Linden – Clase 8: 5609
  • Linden – Clase Desconocida: 312

Las nuevas regiones o que han retornado al grid son (“*” indica que son regiones que han retornado):

A Little Slice Anodyne Bear Creek Trail BeCool Big Bear Creek Blue Iguana Cay California Dream Cream Island Cymru Valley Darkest Moon Dirty Dream Dre4m East China sea Flamingo Cay Gardner Home Green Turtle Cay iPHENO isaack isaack1 MOMPRACEN Nymphomaniac Paradise Oregon Rainfall Rune Asylum Serena Estilo Serena Sunshine Slatanic Mechanic Tame And Wild TheMeadows TON VILLAGE Untamed Wastelands Up Vegas Stakes VEOS Voom Motorsports Wildwood Pines WynnWood Isles WynnWood Outlands Zaela Leer Mas...

Second Life: Estadísticas del Grid al 15/07/2018

Estadísticas del grid de Second Life para la semana en curso.

* Todos los datos estadísticas aquí expuestos son consultados en la página Grid Survey, que realiza sus propias investigaciones, por lo tanto no son oficiales y pueden tener alguna variación respecto de lo real.

Al 15/07/2018

Propietario Total General Moderado Adulto Fuera de línea Área Total (Km2)
Total  23290 2868 14616 5801 5 1526,33
Linden Lab     7236 1668 5084 484 0 474,22
Estados Privados 16054 1200 9532 5317 5 1052,11

Ya llevamos dos semanas desde la implementación de la rebaja en los precios de las regiones y recién ahora se  comienza a ver un incremento positivo en la cantidad de regiones privadas.

El crecimiento en el grid fue, en esta semana, de 35 regiones (la semana pasada fue de 34) y todas las nuevas regiones de esta semana corresponden a estados privados.

En general, teniendo en cuenta el cierre de las 24 regiones temporalesdel  SL15B en la última semana, el incremento neto en regiones privadas, desde la baja de precios, se ubica en 94 Regiones nuevas o retornadas.

El total de regiones en el Grid principal es ahora de 23290 (16054 regiones privadas y 7236 regiones de Linden Lab).

Respecto de la semana anterior, se han agregado 112 nuevas regiones y 8 regiones han retornado, habiendo sido removidas 18 regiones (6 regiones fueron renombradas).

La cantidad de regiones Adultas ha ascendido en 15 respecto de la semana anterior, habiendo ahora 5801, representando un 24,9% del grid. Mientras que las regiones General (PG) ascendieron en 8 a un total de 2868, representando un 12,3% del grid.

Gracias al reciente crecimiento de estas últimas dos semanas, la caída de regiones privadas en el grid, en lo que va del año, ha descendido a un total de 52 (0,3% de pérdida)

Otros Datos

  • Un 57.0% del continente es propiedad de cuentas Linden (6806 regiones contiguas en el continente incluyendo regiones con Casas Linden).
  • Entre el 20.7% y el 21.4% del continente son parcelas abandonadas.
  • Un 55,5% de las regiones en Estados Privados son Regiones Completas, 43.9% Homesteads y 0.6% Openspaces.
  • A Enero de 2017 hay ocupadas unas 36914 casas Linden.

Desglose actual de regiones por Propietarios y Clasificaciones:

  • Estado – Adulto: 5317
  • Estado – General: 1200
  • Estado – Moderado: 9532
  • Estado – Fuera de Línea: 5
  • Linden – Adulto: 484
  • Linden – General: 1668
  • Linden – Moderado: 5084
  • Linden – Fuera de Línea: 0

Desglose de tipo de Servidor por Propietarios:

  • Estado – Clase 5: 284
  • Estado – Clase 7: 6645
  • Estado – Clase 8: 6664
  • Estate – Clase Desconocida: 2461
  • Linden – Clase 5: 5
  • Linden – Clase 7: 1310
  • Linden – Clase 8: 5609
  • Linden – Clase Desconocida: 312

Las nuevas regiones o que han retornado al grid son (“*” indica que son regiones que han retornado):

Ally Keys Altessa Antiesse Art House Ascend Mainstore At The Playground bearcreek bearcreek2 Blackhollow Blefuscu Blue Angels 2 Cannabis Cay Chaos Isle Chrystal Waters Cirev Compound Craggy Island Creative Spark Crescent Cove * Deerwood Pines Der LebensRaum Desecration Dirty Desires District of Venna Dragon Isles Dragonfly Grove Dragonfly Lake Dreamer Cove Elven Paradise * Evergreen Resort Fantasy Realms Fates Hand Entertainment Feral Mouse Freeland SW Future Mythica Millennium GAIA GAMES II Graer Hartland Heartfelt Ridge Hero Alley Hrafn Holm Ie Shima Imaginarium Infinity Multiverse Ivywoods Kanzaki Kestrel Point South Kindred Spirit Kittycattia Koala Beach * Koras kromovirus Land of Confusion Layward Isles LebensRaum Leonard Real Estate Les Morti Levi Derivation Liberty Mountains Liberty Mountains SE Little Cat Cay lochlake20180702 Loggin Off Homes Lost Unicorn Madison Grove Minx Farms 1 Mortawel Myri Nobu Noir * Nonestic Ocean Northern Lights Cove Novan Imperium Oceanic Eternity Ohm * Okinawa 1 One Outerland Onoam Our Forever Home pesocon Playa De Canouan Playa De Marisol Pleasantville Mountain * Pony Hills Rainy Valley Ravensbrook Ronthony RSC RSC Two Run Saddlewood Sagrados Salvia Secret Garden I Shadow Dragons Garden Silesia * Slayers Somnia Sonar Island Songbird Lake Sorrows End Sparr Family Spiaggia Tromonto Stachys Stians romantic island Stranger Sandbox The Restless Void Tinkaboo TON TOWN True Grit Redue Verde Isle Vooms Lagoon Wanderers Retreat Wellington Estate Wisedom Within II Wunderland * WW Fun Park Wynn Wood XeoRealms York Heights Leer Mas...

Second Life: Estadísticas del Grid al 02/07/2018

Estadísticas del grid de Second Life para la semana en curso.

* Todos los datos estadísticas aquí expuestos son consultados en la página Grid Survey, que realiza sus propias investigaciones, por lo tanto no son oficiales y pueden tener alguna variación respecto de lo real.

Al 02/07/2018

Propietario Total General Moderado Adulto Fuera de línea Área Total (Km2)
Total  23229 2883 14614 5717 15 1522,34
Linden Lab 7240 1672 5084 484 0 474,48
Estados Privados 15989 1211 9530 5233 15 1047,86

El arribo de varias regiones de ACS RFL (American Cancer Society – Relay for Life) ha colaborado para que esta semana el grid la caída del total de regiones solo sea de 3.

El total de regiones en el Grid principal es ahora de 23220 (15985 regiones privadas y 7235 regiones de Linden Lab).

Respecto de la semana anterior, se han agregado 103 nuevas regiones y 10 regiones han retornado, habiendo sido removidas 117 regiones (54 regiones fueron renombradas).

La cantidad de regiones Adultas ha ascendido en 13 respecto de la semana anterior, habiendo ahora 5228, representando un 24,7% del grid. Mientras que las regiones General (PG) ascendieron en 7 a un total de 2893, representando un 12,5% del grid.

Otros Datos

  • Un 57.0% del continente es propiedad de cuentas Linden (6806 regiones contiguas en el continente incluyendo regiones con Casas Linden).
  • Entre el 20.7% y el 21.4% del continente son parcelas abandonadas.
  • Un 55,5% de las regiones en Estados Privados son Regiones Completas, 43.9% Homesteads y 0.6% Openspaces.
  • A Enero de 2017 hay ocupadas unas 36914 casas Linden. (En enero de 2016 era un total de 39189, lo cual implicó una caída de 2275 durante dicho período.

Desglose actual de regiones por Propietarios y Clasificaciones:

  • Estado – Adulto: 5244
  • Estado – General: 1226
  • Estado – Moderado: 9508
  • Estado – Fuera de Línea: 7
  • Linden – Adulto: 484
  • Linden – General: 1667
  • Linden – Moderado: 5084
  • Linden – Fuera de Línea: 0

Desglose de tipo de Servidor por Propietarios:

  • Estado – Clase 5: 279
  • Estado – Clase 7: 6748
  • Estado – Clase 8: 6671
  • Estate – Clase Desconocida: 2387
  • Linden – Clase 5: 5
  • Linden – Clase 7: 1310
  • Linden – Clase 8: 5609
  • Linden – Clase Desconocida: 311

Las nuevas regiones o que han retornado al grid son (“*” indica que son regiones que han retornado):

Acacia Lake AFRICA Courage AFRICA Cure Ageless Isle Animesh Adult Animesh1 Animesh2 Animesh3 Animesh4 Animesh5 ANTARCTICA Screening ASIA Awareness ASIA Care ASIA Celebrate ASTRALDREAMS Atlantic Palace Aurelian North AUSTRALIA Remission AUSTRALIA Research Barbosa Barnstable * Calypso Beach Cerenerian Sea Challenge Extended QA * Champion Gold Chenet Chimerica Creation Paradise Cuddle Bay Daydreaming Eternal * EUROPE Dedication EUROPE Embrace EUROPE Give EUROPE Healing Ever Moon FallingSky Fedora Folly Beach * Freeland * Freights Bay Furry Paradise Fyrkat of Denmark Gilded North Golden North Gora H 7 Halcyon North Horizon Beach * Ithil ar Giliath * Japan Anime Island Keiradonia * Kings Landing Island Lake Louise Leclerc Island Liona Madison Heights Madison River Magical Mountain Maltis Island Maracot Deep Moon Bright Mountain Falls NORTH AMERICA Hope NORTH AMERICA Inspire NORTH AMERICA Journey NORTH AMERICA KNOWLEDGE NORTH AMERICA Overcome NORTH AMERICA Prevention NORTH AMERICA Reflection OA MEO Island Obscurite Olni Peaks Parte Tenebrosa PocketEvents Princess Bay Prize Estate Promise Point Purlove Reef Island * RFL SAIL FLY RFL SURVIVOR CAREGIVER Rivendelle Scarlet Bay Sea of Rhye SECOND LIFE Spirit SECOND LIFE Strength SECOND LIFE Support SECOND LIFE Victory Smeraldina SOUTH AMERICA Hero Space Station Astralis Spiritual Bliss Sternwood Strange Island Sunnshine SWE Terrace Bay The Boardwalk Thorin Tiny Love Turkiye Adasi * UniSalle Unknown Playground Voom Island Walker Ridge Wendwater West Sea White Cocoon Wild River Winterfell Forest Wolfes Dock Zvi Leer Mas...

Second Life: Nueva reducción de precios en tierras

En el día de hoy, durante una entrevista realizada a Ebbe Altberg, CEO de Linden Lab, en el marco de los festejos por el 15 cumpleaños de Second Life, éste anunció que a partir del próximo 2 de julio se aplicará una rebaja en el costo de tierras del mundo virtual.

En consonancia con el anuncio de Ebbe, se ha publicado dicha rebaja en el blog oficial de Second Life, el cual indica que, a partir de la fecha mencionada, se aplicarán, por la compra y tenencia de Regiones privadas, los cargos que se detallan en el cuadro siguiente: Leer Mas...

Second Life: Mejoras en la administración de Regiones

Hace apenas una hora o poco más, en su blog oficial, Linden Lab nos informa que a partir del día de hoy se ha introducido una nueva herramienta que ayudará a los dueños de regiones a administrar las mismas con mayor facilidad.

Y esta nueva herramienta es una que ha sido bastante solicitada por los propietarios de regiones en Second Life, incluyendo quienes administramos las regiones del Community Gateway: El poder reiniciar las mismas desde la web.

Un gran problema que siempre han tenido los dueños y administradores de regiones es tener las mismas caídas y no poder ir hasta la misma para reiniciarla, ya que la única manera era estando en línea y desde el mismo visor. Leer Mas...

Second Life: Actualización Servidores Semana 23 (04/06/2018)

Estas son los novedades para la presente semana:

Second Life Server (Canal Principal):

Se aplica nueva versión 18.05.25.515749 en la cual se agrega soporte server-side (del lado del servidor) para una nueva capacidad de entregar información del Estado a propietarios y administradores de los mismos. Ademas, se aplican correcciones internas de errores.

Reinicio programado para el día Martes 05-06-2018 de  03:00AM a 09:00AM Hs. PST

Second Life RC BlueSteel: (A confirmar)

Se aplica nueva versión 18.05.30.515812, en la que se añaden, tareas adicional para dar soporte a categorías localizadas en el sistema de Reporte de Abusos. Eliminación de algunos nanosegundos entre chequeos en la actualización de objetos (espaciar mas el tiempo de chequeos), como parte del proceso de mejora en la perfomance de las regiones. Eliminar el registro de mensajes de sistema triviales (a nivel servidor) y corrección de fallos internos varios. Leer Mas...

Entrevista a Ebbe Altberg, Comentarios

Tal como adelantara en uno de los artículos anteriores, este sería el tercer y último artículo sobre la entrevista que se le realizara a Ebbe Altberg, CEO de Linden Lab, y en la cual hablara de diversos temas, incluyendo Second Life y Sansar.

Y, como dijera sobre el final de dicho artículo, el cierre de esta saga lo voy a dedicar a volcar mi opinión personal (y análisis) sobre lo dicho por Ebbe respecto de las Islas de Ayuda Temáticas y el proyecto Community Gateway.

Para empezar, reproduzco nuevamente lo dicho por Ebbe para ir analizando cada punto vertido Leer Mas...

Sansar: Entrevista a Ebbe Altberg, CEO de Linden Lab

Continuando con la entrevista realizada a Ebbe Altberg, de la cual ya he publicado la parte concerniente a Second Life, ahora le toca el turno a lo hablado respecto del nuevo mundo virtual de Linden Lab: Sansar, dejando aclarado nuevamente mi agradecimiento a Inara Pey por darme su permiso para traducir su artículo del blog Living in a Moderm World.

Progresos a la fecha

  • No hay, pero es algo normal cuando se está construyendo un sistema complejo.
  • Sansar está construyendo, esencialmente, un nuevo motor de juegos desde cero con todos las capacidades de scripts, física y renderizado y, además, construyendo dos interfaces únicas: VR y mouse/teclado.
  • El trabajo es continuo añadiendo mas capacidades y haciendo que Sansar tenga mejor rendimiento, ofreciendo los mejores medios para la gente se conecte con un tipo de contenido y con otro (Aqui se refiere a la dualidad de plataforma de sansar: poder ejecutarse en una PC y, también, bajo un entorno de VR (Realidad Virtual)
  • En este momento se va progresando en las pruebas para mejorar la incorporación del usuario al entorno.
  • En lo personal, Ebbe está muy emocionado con la tecnología VR y si potencial. Sin embargo, la realidad virtual tiene un camino por recorrer antes de alcanzar un mercado grande.
  • Ebbe siente que la creatividad en Sansar está comenzando a despegar: los creadores ya están haciendo cosas que LL nunca imaginó.
  • Ahora empezamos a ver cómo crecemos. Los usuarios de SL pueden probar Sansar. LL es muy feliz si los usuarios optan por usar ambos, o decidieron quedarse con uno o el otro.

Productos licenciados y oportunidades

  • Sansar tiene significantes diferencias de arquitectura respecto de Second Life.
  • Instanciar experiencias es una diferencia, la fidelidad visual es otra. Sansar también tiene un modelo de monetización basado en la actividad económica.
  • Todo esto puede servir para alentar a las marcas, compañías y organizaciones a optar por elegir Sansar como la plataforma para publicar sus experiencias de realidad virtual.

Analogía «WordPress»

  • Amplio espectro de plataformas para la creación de contenido desde Minecraft hasta Unity y Unreal.
  • Second Life y Sansar se situan entre dos extremos, con Sansar entre SL y algo como Unity.
  • Sansar tiene como objetivo ofrecer libertad para crear y publicar entornos 3D, junto con la escalabilidad y la capacidad de orientarse al hardware de realidad virtual, en lugar de solo consumir contenido.
  • Sigue siendo un proceso de aprendizaje: descubrir qué funciona y qué no; los planes deben ser revisados a medida que los usuarios se involucren; la compañía tiene que ser ágil para cumplir con los requisitos y necesidades cambiantes.
  • La creación de contenido cae en diferentes categorías. Second Life admite una gran cantidad de contenido original en el mundo, Sansar utiliza un conjunto de herramientas externas más sofisticadas.
  • Ambos brindan enormes oportunidades no solo para los creadores reales de contenido, sino también para que las personas obtengan contenido y lo utilicen para crear espacios únicos. Esto es particularmente a lo que apunta Sansar.

Como podemos ver, vulgarmente hablando, Sansar aun se encuentra verde, si bien el proyecto avanza, quizás no tan rápido como Linden Lab quisiera, es un hecho que la realidad supera las expectivas de la empresa. Leer Mas...