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Second Life: Estadísticas del Grid al 30/11/2014

Hoy comienzo a brindar estadísticas del grid de Second Life. Si bien éstas existen en inglés, la idea es que se encuentren disponibles para los usuarios de habla hispana que no se pueden manejar en el idioma inglés.

Todas los datos estadísticos aquí expuestos son consultados en la página Grid Survey, que realiza sus propias investigaciones, por lo tanto no son oficiales y pueden tener alguna variación respecto de lo real.

Al 30/11/2014

Propietario Total General Moderado Adulto Fuera de línea Área Total (Km2)
Total 25708 3424 17473 4795 16 1684,80
Linden Lab 7029 1667 5015 346 1 460,65
Estados Privados 18679 1757 12458 4449 15 1224,15

Con relación a la semana pasada, esta semana marca una caída de 29 regiones , 27 de las cuales estaban en Estados Privados.

El total de regiones en el Grid principal ahora ha caído a 25708 (18679 regiones privadas y 7029 regiones de Linden Lab).

Se han agregado 22 nuevas regiones y otras 9 han retornado al grid, habiendo sido removidas 60 regiones (15 regiones fueron renombradas).

La cantidad de regiones Adultas ha caído en 14 a 4795, representando un 18,7% del grid. Mientras que las regiones General (PG) se mantienen en 3424, representando un 13,3% del grid. En tanto la pérdida de regiones en los Estados Privados, durante este último año, son de 594 regiones, representando una caída de 3,1%.
Desglose actual de regiones por Propietarios y Clasificaciones:

  • Estado – Adulto: 4449
  • Estado – General: 1757
  • Estado – Moderado: 12458
  • Estado – Fuera de Línea: 15
  • Linden – Adulot: 346
  • Linden – General: 1667
  • Linden – Moderado: 5015
  • Linden – Fuera de Línea: 1

Desglose de tipo de Servidor por Propietarios:

  • Estado – Clase 5: 439
  • Estado – Clase 7: 9071
  • Estado – Clase 8: 8107
  • Estate – Clase Desconocida: 1062
  • Linden – Clase 5: 11
  • Linden – Clase 7: 1371
  • Linden – Clase 8: 5455
  • Linden – Class Desconocida: 192

Las nuevas regiones o que han retornado al grid son («*» indica que son regiones que han retornado):

Ace Games *
Antleric Ocean
Argoed
Auraria *
Avi Choice Holidays1
Avi Choice Holidays2
Cadair Idris
Candyland *
City of Turia
Country Song
Death Town
Dreaming *
Dreams River
ELLISSON HILL
Grimknots
Inhibitions
kats hole
Kittiwake
Las Pegasus
le TRVP HOUSE
Makkah
Makkah 2
Mapledale *
Mused Lab
Nuku Hiva *
Poly Interracial Jamaica
Roanoak
Scorpio *
ViVA LA ViDA *
Whiskey Creek *
Wild Woods

Las 60 regiones que ya no existen en el grid son:

Ahtarrath Bonaire Haven Bopha Bountiful BronyTown Catspatz Club Holland Cougar Caye Crown Deepdelve Destiny Shores Elvenshire Gulf Games Heavens Bridge Hopelessly Devoted Isle of Pride Joys Crossing Kaiaulu Olelo Hawaii Kiko KmY Kokyanwuti Lakopa Island Legion of Cain Lethe Lightlake Live Music LostParadise Louisiana N O Lovestruck Gardens Moccasin Isle Mon doux ile Mountain Mint Nebraska West Nymphs Paradise Cove Pawprint Paradise Perfectly Naughty PHExposure Pillars of Hercules Poly Interracial Isle Small town Green Solari SOLFEENA Surrender T2Center The Atomic Empire The Barbarian Empire The Enterprise trophy Unchained Melody University of Arkansas UPAvirtual Wanted Watrs Edge WCU Nursing Whitsundays Yggdrasil Yumix Airport Yumix Sea Island Yumix Vehicle Island Leer Mas...

Second Life: Actualización Servidores Semana 48 (24/11/2014)

Estas son los novedades para la presente semana:

Second Life Server (Canal Principal):

Este canal ingresa al proyecto de mantenimiento que estuvo ejecutándose en los canales RC, BlueSteel, LeTigre y Magnum durante la semana pasasa. Se incoporan pequeños cambios en el servidor para ayudar a configurar el manejo de texturas y Mesh a través de CDN.

Actualización Programada para el día Martes 25-11-2014 de 03:00 a 09:00 Hs. PST

Second Life BlueSteel:

No hay actualizaciones programadas para este canal en esta semana. Leer Mas...

Second Life: Motivos del Mantenimiento Extenso de esta semana

Desde que se anunció que Linden Lab iba a efectuar un mantenimiento intesivo durante toda la presente semana, la pregunta que muchos se hicieron (nos hicimos) fue ¿Qué motivaba a realizar un mantenimiento tan intenso y prolongado? y, adicionalmente, otra pregunta que también ganó terreno fue respecto a cómo iba a ser el mantenimiento de cada región.

Pues bien, hoy, en su blog Oficial, Linden Lab publicó un post en el cual explican los motivos de este mantenimento. Por lo tanto comparto con ustedes dicha explicación, traducida al castellano: Leer Mas...

Second Life: Curiosidades respecto del mantenimiento intensivo de esta semana

De acuerdo a lo expresado por Simon Linden en la charla del grupo «Simulator User», del día de ayer, el trabajo en los servidores requiere que cada máquina física sea apagada, abierta e inspeccionada físicamente. Eventualmente, puede hacerse algún recambio de partes en los mismos.

Bien, sabiendo esto, que era lo que se podía suponer es el trabajo que está haciendo el personal de Linden Lab y como, en lo personal, me dedico (entre otras cosas) a administrar, mantener (y enojarme con…) unos 15 servidores de hosting y, por hobby, 4 servidores con una decena de regiones en Osgrid (el off line de osgrid de estos 3 meses me ha dado un buen descanso), mientras estoy desvelado y esperando que culminen de realizarse procesos de recuperación en uno de los servidores que administro, me puse a divagar sobre Second Life, servidores, trabajo y, sin darme cuenta, estaba haciendo cáculos y obteniendo números interesantes aunque totalmente inútiles, pero bien valga el recreo. Leer Mas...

Osgrid: Novedades sobre el regreso del Grid

Luego de estar mas de 3 meses fuera de línea por problemas de hardware y luchando con el proceso de recuperación de las bases de datos de assets del grid, las últimas novedades son las siguientes:

En el día de hoy, luego de haber comprado los Discos Rígidos necesarios, se ha procedido a armar, instalar y configurar dos (2) servidores de assets para afrontar la nueva etapa de osgrid. Esta operatoria apunta a prevenir nuevos y posibles estados de fuera de línea del grid ante eventuales fallas de hardware en el servidor de assets. Si el principal se cae, será reemplazado automáticamente por el servidor espejo. Leer Mas...

Second Life: Mantenimiento adicional en el grid el 19/11/2014

Hace un par de horas, en su blog de estado del grid, Linden Lab anunció que mañana, 19 de noviembre de 2014, se realizará un mantenimiento adicional en los servidores a partir de la hora 1:00AM PST.

El texto del comunicado (traducido al castellano) es el siguiente:

[Publicado 12:10 PDT 18 de noviembre 2014] Vamos a realizar un mantenimiento programado adicional el 19 de noviembre aproximadamente a la 1:00 AM PST. Durante este tiempo, algunos residentes pueden experimentar problemas de inicio de sesión y los residentes que hayan iniciado sesión en el mundo pueden ser desconectados o experimentar degradación en el rendimiento. Además, durante este matenimiento, los chats de grupo puede fallar. Por favor, abstenerse de rezzear objetos no copiables y de hacer transacciones de Lindens (L$) durante este mantenimiento. Por favor, vuelva aquí para las actualizaciones. Leer Mas...

Second Life: Actualización Servidores Semana 47 (17/11/2014)

Cómo ya informáramos en un post anterior, esta semana no hay programada ninguna actualización específica de servidores sino que, por el contrario, Linden Lab ha comenzado un matenimiento masivo en todos los servidores de Simulador que contienen las regiones.

Este mantenimiento durará toda la semana y comenzará, diariamente, a las 7:00AM PST. Puede haber regiones que sean reiniciadas mas de una vez.

Lo oscuro de esto es que no se ha aclarado, a pesar de las consultas efectuadas a Linden Lab, si los reinicios de regiones serán diarios o, como alguien bien alguien lo ha ejemplificado, será un efecto «Ola mexicana», es decir, servidor que ya haya sido revisado no se toca mas. Leer Mas...

Nuevo Visor OnLook para mundos virtuales

Crista Lopez, conocida como Diva Canto, Desarrolladora del proyecto Opensim y creadora de Hypergrid (el sistema de teleporte que permite conectar grids basados en Opensim) y la Distribución Diva (Versión de Opensim preconfigurada en modo standalone con Hypergrid), ha presentado hace pocos días un nuevo visor basado en el código del visor Singularity.

Este nuevo visor se llama OnLook y la importancia del mismo es que, cumple un viejo sueño de esta desarrolladora de tener un visor para mundos virtuales cuya UI (Interface de Usuario) sea controlada por el servidor y se adapte a la región que el usuario visita. Leer Mas...

Second Life: Semana de Mantenimiento intenso a partir del 17/11/2014

En su página de Estado del Grid, Linden Lab ha informado que a partir del próximo Lunes 17 de noviembre, todos los días de la semana, desde las 7:00AM PST habrá mantenimiento en los servidores de Regiones (Simuladores).

El texto del comunicado es el siguiente:

[Posted 10:00 AM PST, 14 November 2014] Beginning Monday, November 17, we will be undertaking a full week of scheduled maintenance.  This maintenance will take place at approximately 7:00 AM each day next week. Each region will be subject to one or more restarts, as its host takes its turn for inspection.  A five-minute warning will be broadcast for each restarting region. Additional warnings will be broadcast to regions where multiple restarts are necessary. Please be cautious about going AFK for extended periods in the middle of build sessions or handling no-copy objects, as you may miss the shutdown warnings. Please keep an eye on this blog for further updates. Leer Mas...

Justicia por mano propia (La leyenda continúa)

Parece que el tema antibots, su funcionamiento y su metodología (legal o no) para detectar bots y cuentas alternativas (Alts) sigue dando que hablar. De hecho, algo ocurrido hace un par de días me ha motivado a escribir este nuevo artículo de la serie «Justicia por mano propia» (serie que comienza en ESTE artículo, continúa en ESTE y, culmina(ba) en ESTE.

Ahora bien, este nuevo capítulo de la novela (ya podemos llamarla asi) comienza hace un par de días, cuando me contacta una amiga para pedirme ayuda. Su consulta, básicamente, era querer saber cual podía ser el motivo por el cual, de un momento a otro ya no podía ingresar a tu propio terreno, ya que toda vez que intentaba teleportarse al mismo recibía el mensaje «You are not allowed into the destination» (No tienes acceso permitido a este destino). Leer Mas...