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Second Life: Novedades del visor

Este último tiempo Linden Lab se ha movido bastante en cuanto a mejorar su visor en los aspectos confiabilidad y calidad gráfica. Y, en este proceso, arrastra al visor Firestorm por el mismo camino.

Para quienes no lo sepan, desde hace unos meses a esta parte, Linden Lab, reconociendo que Firestorm es el visor más utilizado e intentando evitar que los usuarios se pierdan las últimas características que la empresa lanza en la plataforma (como consecuencia que el equipo de Firestorm se tomaba su tiempo – a veces, mas de un año- para implementarlas), ha tomado injerencia en el desarrollo de dicho visor y aportado parte de su equipo de desarrollo para corregir bugs y mantenerlo actualizado a la par del visor oficial. Asimismo, el equipo de Firestorm se vio obligado a hacer públicas sus versiones Beta y Nightly para que los usuarios puedan probarlas y aportar al desarrollo informando los fallos que se encuentren. Leer Mas...

Firestorm y el bloqueo de versiones

En un giro sorprendente de los acontecimientos el equipo de desarrollo del visor Firestorm ha anunciado, hace pocos días atrás, que, atendiendo a las quejas y súplicas de las víctimas del PBR, se ha decidido hacer una excepción con la regla de «3 últimas versiones» y, por ende, no bloquear la versión pre PBR numerada como 6.6.17, la cual seguirá disponible para descarga y, consecuentemente, para poder entrar a Second Life.

En un extenso post, Beq Janus, actual lider del equipo de desarrollo, explica los motivos que han llevado a esta decisión, los cuales son válidos y, a la vez, discutibles (cualquier semejanza con el gato de Schrödinger es pura casualidad). Leer Mas...

Black Friday: dos lanzamientos importantes

Entre ayer martes y hoy, el naciente miércoles, Second Life ha sido escenario de dos lanzamientos importantes para la comunidad de usuarios:

Lanzamiento de PBR en Second Life

Lanzamiento de la versión 6.6.16 del visor Firestorm

PBR

(Physically Based Rendering), que podríamos traducir como Renderizado basado en física o basado físicamente. PBR representa un gran paso hacía adelante en la mejora gráfica del entorno de Second Life, brindando mejores herramientas para representar brillos, rugosidades, efectos 3D en superficies planas y, lo más interesante y algo que muchos esperábamos desde hace años, reflejos, es decir, superficies reflectantes, el poder construir espejos, lentes espejados, superficies metálicas que reflejen el entorno e, incluso, nuestros propios avatares.
Vale aclarar que PBR reemplaza al actual ALM (Advanced Lighting Model o Modelo Avanzado de Iluminación), lo cual, además de provocar cambios en los objetos que veamos en el mundo también implicará una visión diferente del entorno atmosférico y, a su vez, la desaparición o reemplazo de características gráficas en el visor.
Este proyecto de Linden Lab se viene desarrollando desde hace varios meses y varios de los visores de terceros tienen sus versiones Beta para que los usuarios interesados pudiéramos probar esta nueva características, ya sea simplemente para disfrutarla o, en el caso de los creadores, para ir interiorizándose en las herramientas necesarias para aplicar PBR a sus creaciones.
Por ello, hace unas semanas atrás, la empresa, luego de un período de pruebas en el grid Beta de SL, y de tener un grupo de sandbox exclusivos en el grid principal para realizar las pruebas necesarias, desplegó, para la prueba final a nivel servidor, una actualización del simulador con soporte de PBR en los canales RC de simuladores. Habiéndo pasado esta última etapa de pruebas, ayer, martes, como lo había anunciado hace varios días atrás, Linden Lab, en su actualización semanal de simuladores, desplegó la versión PBR de los servidores en todo el grid y, paralelamente, lanzó la versión 7.0 de su visor oficial, por lo cual, PBR ya es un hecho y oficialmente incorporado a Second Life. Leer Mas...