Hace escasas horas, en el auditorio principal del VWBPE (Virtual Worlds Best Practices in Education – Mejores Prácticas en Educación en Mundos Virtuales) el principal orador del día fue Ebbe Linden (Ebbe Altberg), quién estuvo hablando durante una hora y luego contestó preguntas de los concurrentes.
La charla, que si bien pretendió enfocarse en el tema mundos virtuales y educación, dejó varias cosas flotando en el aire sobre el futuro de Second Life y el nuevo mundo virtual proyectado por Linden Lab, el cual, según lo dicho por Ebbe, ya tiene nombre y es «Next Generation Platform».Leer Mas...
Con esta frase (máxima) futbolera criolla¹, inicio mi primer artículo que tiene por objetivo resumir varias noticias interesantes, pero no tanto como para hacerme trabajar en escribir un artículo completo para ellas.
SLGo se podrá pagar con L$
Hace varios días On Live, la empresa que provee la plataforma SLGo anunció que llegaron a un acuerdo con Linden Lab mediante el cual, los usuarios de Second Life podrán pagar, in world, el abono de SLGo con L$.
Según lo informado por la empresa, se puede crear una cuenta gratuita y yendo al Centro de Pagos in world abonar la suscripción en L$ Dollars. También puede hacerse en caso de tener cuenta ya creada. El costo de la suscripción es L$650 semanales y se puede hacer un pago de hasta 4 semanas y renovarlo periódicamente.Leer Mas...
Hace varios días, NiranV Dean compartió un video en el que muestra su nuevo proyecto para incorporar en el visor BlackDragon: «Luz Volumétrica», algo que muchos usuarios de Second Life esperan desde hace mucho tiempo (me incluyo).
Ahora bien, ¿Qué es esto?, básicamente la luz volumétrica es un efecto que nos permite ver en un ambiente 3D rayos de luz ambientales que se filtran por los huecos de un objeto, por ejemplo, ventanas, entre las ramas de los árboles, etc.
Hoy por hoy, la iluminación en SL es, digamos, «uniforme», es decir, cuando estamos de día, la luz inunda tanto los espacios abiertos como los completamente cerrados y, si queremos crear un efecto de rayos de luz filtrándose por una ventana o desde una lámpara, tenemos que recurrir a un prim con efectos de luz, con los problemas que esto representa.Leer Mas...
Este canal recibe el proyecto de mantenimiento aplicado la semana anterior en los canales RC, el cual incluye correcciones internas y soluciona el BUG-8297 «Incapaz de teleportar a ningún lado usando SLGO».
Actualización Programada para el día Martes 03-03-2015 de 03:00 a 09:00 Hs. PST
Second Life BlueSteel:
No hay actualizaciones programadas para este canal en esta semana.
Second Life LeTigre:
No hay actualizaciones programadas para este canal en esta semana.Leer Mas...
Hace pocas horas, el equipo de desarrollo del visor Singularity lanzó una versión suplementaria de dicho visor, con las correcciones necesarias para corregir el bug provocado por los nuevos controladores gráficos de ATI/AMD.
Como recordarán, en un artículo anterior se había propuesto una solución temporal a este problema, la cual implicaba descargar los archivos DLL de la versión de los controladores de AMD que funcionan correctamente con los visores actuales y copiarlos a la carpeta del visor correspondiente.Leer Mas...
El pasado día 11/2/2015 Linden Lab publicó un post en su blog oficial, en el cual convocan a los usuarios que hayan experimentado en los pasados 12 meses o estén experimentando en forma periódica pérdidas de objetos en sus inventarios.
Debido a que el motivo de estas pérdidas no ha sido hallado y aún no está claro en donde se encuentra el problema, esta encuesta es importante para Linden lab ya que, quienes la completen, pueden ser contactados por personal de la empresa (si asi lo desean) para hacer un seguimiento del problema específico y, de esta manera, poder encontrar la causa y solucionarla definitivamente.Leer Mas...