Second Life: Novedades sobre el Proyecto CDN

Luego de haber pasado poco mas de una semana en la implementación y uso global del Proyecto CDN en todo el grid, Linden Lab publicó en su blog oficial un informe sobre como, hasta el momento, ha ido funcionando el mismo, qué ha sido lo bueno y qué ha sido lo malo. A continuación, comparto con ustedes dicho artículo:

grafico_cdn_sl

El gráfico superior muestra la carga recibida por el simulador (SIM, regiones) durante un período de tiempo que involucra al viejo sistema y al nuevo CDN, se puede notar la drástica disminución de la misma a partir de la implementación del nuevo sistema. Esto debería implicar (y de hecho lo hace) un mejor rendimiento a la hora de moverse en las regiones y en el momento de cruzar entre ellas, especialmente al estar utilizando vehículos.

En principio, para muchos usuarios la implementación del nuevo CDN ha implicado una mejora sustancial en la carga del mundo a la hora de iniciar sesión en SL o hacer un Teleport a una nueva región (me incluyo entre los afortunados). Pero, lamentablemente, hay otros tantos usuarios a quienes este cambio les ha provocado el efecto inverso, es decir, una lentitud exagerada a la hora de cargar las texturas, mesh y todo lo que los rodea.

Linden Lab está invenstigando el problema, gracias a los reportes de muchos de los usuarios afectados, conjuntamente con su proveedor del servicio CDN (HighWinds) y, por el momento, la primer conclusión que ha sacado es que este problema focalizado en determinadas regiones geográficas, es consecuencia de la coincidencia de varios factores, a saber: Por un lado, la carga adicional y alta (y repentina) recibida por el proveedor de servicios a través de los usuarios de Second Life, momentos de alta carga coincidentes provenientes de otros clientes del proveedor de servicios y, finalmente, defectos en el código del visor y de los servidores en el manejo de CDN que provocan una pobre recuperación ante fallos (errores de conexión, etc.), haciendo que, para muchos, la carga de una textura sea una misión imposible.

Linden Lab ya se encuentra trabajando en la solución de este problema, haciendo los cambios necesarios que le competen (código mejorado en el visor y en los servidores) y la empresa HighWInds, por su lado, también está trabajando en mejorar el servicio para adecuarlo a las necesidades de Second Life y evitar que toda carga externa no relacionada con SL no afecte al mundo virtual.

Mientras tanto, habrá que tener paciencia, pero se supone que en los próximos días, los usuarios afectados comenzarán a ver las mejoras aunque, eventualmente, podrán seguir teniendo problemas en horarios pico. No obstante, con las mejoras en el código de los servidores deberían sentir el impacto de una mejora y, luego, esperar a que los desarrolladores de sus visores favoritos apliquen los cambios en HTTP que Linden Lab haya implementado.

SaludOS/2

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