Hace pocos días el Equipo del Visor Firestorm, en su blog oficial, anunció que dicho visor se encuentra disponible como opción de visor en SL Go, en la plataforma OnLive. Como ya dijeramos en un artículo anterior, OnLive es una plataforma en la nube mediante la cual, los usuarios pueden ejecutar juegos y aplicaciones en forma remota, aprovechando toda la potencia de procesamiento de los servidores OnLive, lo cual permite que se puedan acceder a juegos o aplicaciones que PCs antiguas no pueden ejecutar.
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Perdiendo el Inventario, La leyenda continúa
En lo personal, estos están siendo días muy movidos de trabajo en RL. Servidores que se queman, Discos Rígidos quemados, usuarios que a pesar de ser cuidadosos terminan borrando toda la información de un disco rígido, compañías de telefonía e internet con un servicio que no soporta el simple cambio de un modem-router ADSL y termina dejando sin servicio a su cliente porque «tienen que reconfigurar el modem de VoIP desde la central, asi que espere entre 48 y 72 horas», etc. etc.
Todo esto, me está dejando poco tiempo para informarme y/o publicar en este blog las noticias y novedades que van surgiendo y que, para colmo, se han intensificado en estos días (tengo varias en carpeta para publicar, asi que tendré que ir seleccionando cuales y cuando, según lo que yo crea mas importante).
Second Life: Actualización Servidores Semana 51 (15/12/2014)
Estas son los novedades para la presente semana:
Second Life Server (Canal Principal):
Osgrid: Novedades del proceso de restauración
En el día de hoy, en su página oficial Osgrid publicó novedades sobre el avance en el proceso de restauración de datos de las Base de Datos de Assets del grid, según lo publicado, las noticias son las siguientes:
RECUPERACIÓN
La recuperación se ha completado.
El Servicio de Recuperación no puede garantizar que OSG pueda utilizar los datos una vez restaurados al servidor activo debido a varias conversiones necesarias para recuperar los datos.
OSgrid no puede verificar que los datos restaurados datos puedan ser utilizados para el servicio de Assets debido a las conversiones necesarias para la recuperación.
Pendiente: pago al servicio de recuperación – recepción de disco recuperado – copia a un servidor de asset del grid temporal – Prueba de reinicio del servidor de assets temporal – validar proceso de validación del servidor de assets temporal – planificar los siguientes pasos en base al resultado de la validación
Second Life: Estadísticas del Grid al 14/12/2014
Como ya empieza a ser habitual, tenemos las estadísticas del grid Second Life, correspondiente al día de la fecha.
* Todas los datos estadísticas aquí expuestos son consultados en la página Grid Survey, que realiza sus propias investigaciones, por lo tanto no son oficiales y pueden tener alguna variación respecto de lo real.
Al 14/12/2014
| Propietario | Total | General | Moderado | Adulto | Fuera de línea | Área Total (Km2) |
| Total | 25669 | 3443 | 17425 | 4797 | 4 | 1682,24 |
| Linden Lab | 7031 | 1669 | 5018 | 346 | 0 | 460,78 |
| Estados Privados | 18638 | 1774 | 12409 | 4451 | 4 | 1221.46 |
Con relación a la semana pasada, esta semana marca una caída de 6 regiones , habiendo desaparecido 7 regiones en Estados Privados y con el alta de 1 región de Linden Lab.
El total de regiones en el Grid principal ahora ha caído a 25669 (18638 regiones privadas y 7031 regiones de Linden Lab).
Se han agregado 52 nuevas regiones y otras no ha habido retornos al grid, habiendo sido removidas 65 regiones (21 regiones fueron renombradas).
La cantidad de regiones Adultas ha incrementado en 7 a 4797, representando un 18,7% del grid. Mientras que las regiones General (PG) se incrementaron en 18 a 3443, representando un 13,4% del grid. En tanto la pérdida de regiones en los Estados Privados, durante este último año, son de 635 regiones, representando una caída de 3,3%.
Desglose actual de regiones por Propietarios y Clasificaciones:
- Estado – Adulto: 4451
- Estado – General: 1774
- Estado – Moderado: 12409
- Estado – Fuera de Línea: 4
- Linden – Adulto: 346
- Linden – General: 1669
- Linden – Moderado: 5018
- Linden – Fuera de Línea: 0
Desglose de tipo de Servidor por Propietarios:
- Estado – Clase 5: 442
- Estado – Clase 7: 9031
- Estado – Clase 8: 8039
- Estate – Clase Desconocida: 1126
- Linden – Clase 5: 11
- Linden – Clase 7: 1372
- Linden – Clase 8: 5455
- Linden – Class Desconocida: 193
Las nuevas regiones o que han retornado al grid son (“*” indica que son regiones que han retornado):
Bella Gacha Bimmer CAESARS PALACE GAMING Cartius Castel Dracula Chamberlain 5 Chamberlain 7 Cool Breeze Corky Island Dark Elixir Elston Eros Haven Fawns Fly High Fosterville Funsies Babies Guardians Japan dream Kobaleinen Lover Star 1 Lover Star 2 Lover Star 3 Lover Star 4 Lover Star 5 Lover Star 6 Lover Star 7 Maenan Maliza Maliza Bay Maureen miziftz island Monster Paradise OKEY 2 Olrich Acres Palace Gaming Two Pleasant Shore Portal Park 1 Portal Park 2 RALLY ALLEY Roman Imperial Royal Ibiza Lagoon Seduction Gulf Seduction Sunset Seduction Tide Sparky Island TeamMeg TeamRob TeamSteve The Seasons Story VIVID Country Homes Wisteria Shadows Ynys Awen
Posible solución al fallo que impide ver mesh y provoca caídas del visor (Actualizado)
Hace unas pocas horas, Inara Pey publicó en su blog una contribución de un usuario que permite tener una posible solución al fallo en los visores para windows. Hablamos del fallo que provoca que los Mesh vestidos no puedan verse. Este fallo se debe a un problema causado por las últimas versiones de los controladores de las tarjetas gráfica ATI para Windows e involucra tanto a Catalyst (los controladores oficiales de ATI) como a Omega (Controladores libres para ATI y nVidia). En este caso específico, el problema se da con las versiones 14.12 y 14.9.1/2, no asi a la versión 14.4.
Visor Firestorm: Nueva versión 4.6.9.42969
Hace unas horas, el equipo de desarrollo del visor Firestorm, publicó en su blog oficial el lanzamiento de la nueva versión 4.6.9.42969 de dicho visor.
Tal como se estaba viendo en la versión preview (identificada con el mismo número de versión) no hay muchas novedades en cuanto a nuevas características en el visor. No obstante, Jessica Lyon, Project Manager de The Phoenix Firestorm Project, Inc., no se cansa de decir que para ella es mejor corregir los errores de las versiones previas (y exhaustivamente controladas, como ésta) que incorporar nuevas características.
Second Life: Actualización Servidores Semana 50 (08/12/2014)
Estas son los novedades para la presente semana:
Second Life Server (Canal Principal):
Este canal recibe el proyecto de mantenimiento que fuera aplicado a los 3 canales RC la pasada semana. Dicho proyecto incorpora algunas pequeñas mejoras en el código.
Actualización Programada para el día Martes 09-12-2014 de 03:00 a 09:00 Hs. PST
Second Life BlueSteel:
Este canal ingresa a nuevo proyecto de mantenimiento que incorpora correciones a fallos en Experience Keys.
Actualización Programada para el día Miércoles 10-12-2014 de 07:00 a 10:30 Hs. PST
Second Life LeTigre:
Este canal se suma al proyecto de mantenimiento a implementar en el canal BlueSteel.
Second Life: Estadísticas del Grid al 06/12/2014
Con un día de adelanto, tenemos las estadísticas del grid Second Life, correspondiente al día de la fecha.
* Todas los datos estadísticas aquí expuestos son consultados en la página Grid Survey, que realiza sus propias investigaciones, por lo tanto no son oficiales y pueden tener alguna variación respecto de lo real.
Al 06/12/2014
| Propietario | Total | General | Moderado | Adulto | Fuera de línea | Área Total (Km2) |
| Total | 25675 | 3425 | 17448 | 4790 | 12 | 1682,64 |
| Linden Lab | 7030 | 1667 | 5016 | 346 | 1 | 460,72 |
| Estados Privados | 18645 | 1758 | 12432 | 4444 | 11 | 1221,92 |
Con relación a la semana pasada, esta semana marca una caída de 33 regiones , habiendo desaparecid 34 regiones en Estados Privados y con el alta de 1 región de Linden Lab.
El total de regiones en el Grid principal ahora ha caído a 25675 (18645 regiones privadas y 7030 regiones de Linden Lab).
Se han agregado 28 nuevas regiones y otras 14 han retornado al grid, habiendo sido removidas 75 regiones (20 regiones fueron renombradas).
La cantidad de regiones Adultas ha caído en 5 a 4790, representando un 18,7% del grid. Mientras que las regiones General (PG) se incrementaron en 1 a 3425, representando un 13,3% del grid. En tanto la pérdida de regiones en los Estados Privados, durante este último año, son de 628 regiones, representando una caída de 3,3% desde el inicio del año.
Desglose actual de regiones por Propietarios y Clasificaciones:
- Estado – Adulto: 4449
- Estado – General: 1758
- Estado – Moderado: 12432
- Estado – Fuera de Línea: 11
- Linden – Adulot: 346
- Linden – General: 1667
- Linden – Moderado: 5016
- Linden – Fuera de Línea: 1
Desglose de tipo de Servidor por Propietarios:
- Estado – Clase 5: 444
- Estado – Clase 7: 9050
- Estado – Clase 8: 8069
- Estate – Clase Desconocida: 1082
- Linden – Clase 5: 11
- Linden – Clase 7: 1373
- Linden – Clase 8: 5454
- Linden – Class Desconocida: 192
Las nuevas regiones o que han retornado al grid son («*» indica que son regiones que han retornado):
Aleciana ALSHEOO5 Big Island * Canyon Country * City of Harrison Dark Grove Deepdelve * DeSade City Driftwood Island * duong37a Elven Myst Empire One Excalibur Days Excalibur Dreams GALAXY DREAMS * Greased Lightning Hot Boys Island Itland * Jacksboro * Kokyanwuti * kyru McDonnell Lakeside Falls Land Of Euphoria Learning Island A Lost Souls Land Madoris Magical Muse MeshTest2 * New Jerusalem * Oakpond Outbreak PHExposure * Portal Park QA Rockland Cove Rolling Hills Somerton South East Southern Cross * Sublime ª Sudare Gami Town Talender Moon Thunder Island * Trancendence YSL Seasons
Visor Alchemy: Versión Beta 3.7.19
Si bien hace ya poco mas de un mes fue lanzada la última versión Beta de este nuevo Visor, recién en estos días, gracias a la gentileza de Drake Arconis (sovereign.engineer) he pòdido acceder a un ejecutable de prueba del visor Alchemy para Linux (el visor tiene por ahora, versiones para Windows y MAC OSX) para probarlo y poder escribir este artículo.
Descargado e instalado, inicié sesión en Second Life y lo primero que me sorprendió de este visor es la agilidad con que el mismo funciona. Realmente me quedé con la sensación de estar ante un visor muy liviano y rápido. También me agrado la calidad gráfica del mismo que, si bien no voy a decir que es excelente, puedo asegurar que es muy buena en la conjunción calidad-velocidad de renderización, máxime teniendo en cuenta que este visor, a diferencia del oficial (y Firestorm) utiliza las librerías opensource OpenGL en vez de las propietarias (y pagas) Kakadu.