El pasado día 11/2/2015 Linden Lab publicó un post en su blog oficial, en el cual convocan a los usuarios que hayan experimentado en los pasados 12 meses o estén experimentando en forma periódica pérdidas de objetos en sus inventarios.
Debido a que el motivo de estas pérdidas no ha sido hallado y aún no está claro en donde se encuentra el problema, esta encuesta es importante para Linden lab ya que, quienes la completen, pueden ser contactados por personal de la empresa (si asi lo desean) para hacer un seguimiento del problema específico y, de esta manera, poder encontrar la causa y solucionarla definitivamente.Leer Mas...
En el blog de Nalate Urriah, en un artículo reciente, se habla sobre algunos aspectos que se pueden conocer sobre la próxima versión del visor Firestorm. Según lo allí expresado se puede decir lo siguiente:
Según el plan de trabajo del equipo Firestorm, está planeado, en forma tentativa, disponer de una nueva versión para el próximo mes de Marzo, con la esperanza de tener incorporados todas las características del visor oficial de Linden Lab disponibles a la fecha. Asimismo, aún está en duda la incorporación del manejo del mercado en línea desde el visor (Viewer Managed Marketplace – VMM) ya que esto, para el equipo de Firestorm, depende de cuando será lanzado en forma estable por Linden Lab y si este lanzamiento será a tiempo para ser incoporado en Firestorm. De no ser así, su incorporación quedará para la próximo versión del visor.Leer Mas...
En el día de hoy, en su blog oficial, el equipo del visor Firestorm, informó que el próximo día viernes 20 de febrero se procederá a bloquear el acceso a Second Life de la versión 4.6.1 del mencionado visor.
Esto es consecuencia de la política ya informada hace tiempo por el equipo Firestorm, tomada para mantener compatiblidad con los cambios constantes en Second Life y evitar recargar al numeroso equipo de soporte con consultas sobre problemas causados por versiones ya no soportadas.
Por consiguiente, a partir de la fecha indicada, las únicas versiones del visor Firestorm que tendrán acceso a Second Life serán las 4.6.5, 4.6.7 y 4.6.9. Vale aclarar que este bloqueo es efectivo solo para Second Life, y que, por ende, estas versiones podrán seguir siendo utilizadas en grids basados en Opensim.Leer Mas...
En el blog oficial de Second Life, Linden lab publicó hoy un informe sobre las nuevas características en las que se encuentra trabajando para añadir a Second Life en un futuro próximo. Todas estas características ya se encuentran en fase de prueba y disponibles en distintas versiones RC de su visor oficial, con regiones de prueba en el Test Grid ADITI.
A continuación se detallan las características a agregar próximamente:
Hover Height (Altura de flotación):
Uno de los problemas típicos que solemos tener en Second Life es el referido a la altura relativa al suelo de nuestro avatar, esto es, muchas veces, cuando nos vestimos una forma (shape), ropa, zapatos, o usamos alguna animación o pose de mueble, podemos ver que nuestro avatar o bien aparece flotando en el aire a varios centímetros de donde debería estar, o bien hundido en el suelo o empotrado dentro de un mueble o vehículo.Leer Mas...
Un problema que muchos usuarios pueden experimentar y que, a la fecha, aún no tiene solución, es el efecto de recarga de texturas en forma indefinida.
Esto es, uno inicia sesión en Second Life o realiza un teleport a otra región, llega, cargan las texturas de lo que a uno lo rodea y sin aviso, el proceso de carga de texturas, se repite. Y asi, en forma indefinida.
NOTA: Debido a la Fiesta Nacional del lunes (Día de Martin Luther King Jr.), el reinicio de servidores ha sido programado para el jueves en vez del miércoles.
Second Life Server (Canal Principal):
No hay actualizaciones programadas para este canal en esta semana.
Second Life BlueSteel:
Este canal ingresa a nuevo proyecto de mantenimiento que incorpora correciones a fallos internos y maneja el BUG-8223 «Fallo al subir y enviar texturas cuando se usa la opción de correo electrónico desde las regiones RC».Leer Mas...
Desde hace tiempo que tengo en la agenda escribir un artículo sobre Texturas para ser utilizadas tanto en Second Life como en los grids basados en Opensim. Obviamente, fiel a mis intereses, dándole al tema una mirada lo más técnica posible y, como siempre, hablando de algo sabiendo muy poco sobre ello.
Pues bien, para poder hablar de algo sin ser un experto, lo primero que suelo hacer es dedicar algunas horas de mi tiempo libre recorriendo sitios, leyendo manuales, tutoriales, documentación técnica y toda cosa que caiga en mis manos (o cerca) y que me permita tener un mejor conocimiento de lo que quiero hablar para, al menos, hacer que el lector crea que sé de lo que estoy hablando.Leer Mas...