Todas las entradas de: Damián Zhaoying

Residente de Second Life desde 2006 y de Opensim desde 2008. Miembro del equipo de soporte del visor Singularity y traductor al castellano del mismo.

Visor Firestorm: Nueva versión 6.5.3.65658

Hace minutos, el equipo de desarrollo del visor Firestorm ha anunciado, en su blog oficial, el lanzamiento de la nueva versión numerada 6.5.3.65658, la cual incorpora una importante cantidad de correcciones de errores en versiones anteriores y nuevas características, propias y heredadas del visor oficial de Linden Lab.

Las dos características mas importantes son:

  1. Fotografías 360º

Esta característica es heredada del visor oficial y su código corresponde con el actualizado de la última versión del mismo. Se puede acceder a ella desde el menú Avatar -> 360º Snapshot, y nos encontraremos con la siguiente pantalla: Leer Mas...

Second Life SL19B

Linden Lab ha oficializado, en su blog oficial,  fechas y temática para los festejos del cumpleaños número 19 de Second Life.

Acorde con lo informado, este año los festejos se harán entre el 16 de junio hasta el 5 de julio, inclusives. Siendo la fecha oficial del cumpleaños de la plataforma, el día 23 de junio.

Asimismo, la temática para este año será «steampunk«, algo que ha generado cierta controversia entre los usuarios y de lo que hablaremos más adelante.

Por lo pronto, se ha abierto la inscripción para la audición del Festival Musical, que se llevará a cabo entre el 16 al 18 de junio. Por lo pronto, los interesados podrán inscribirse a través de ESTE FORMULARIO hasta el día 10 de abril. Leer Mas...

Second Life: Mejoras en la seguridad de la cuenta de usuario

Hace unos días Linden Lab anunció una nueva caraterística de seguridad en las cuentas del usuario, la cual se suma a una anunciada previamente, con el fin de dificultar el robo de cuentas.

Autenticación de Múltiples Factores

Respecto de la primer característica, anunciada tiempo atrás, se trata de la autenticación de múltiples factores (MFA), la cual es optativa para el usuario. Es decir, podemos seguir iniciando sesión en nuestra cuenta como lo venimos haciendo hasta ahora o bien activar, en nuestro panel de usuario, la MFA, con lo cual, cuando iniciemos sesión en la página de SL para ir a nuestro panel de usuario, además de nuestra contraseña usual, deberemos tener una app instalada en un dispositivo móvil para ingresar allí un código adicional que validará nuestra identidad. Leer Mas...

Philip Rosedale vuelve a Linden Lab

Hace minutos apenas, Linden Lab publicó, en su blog oficial, la noticia que nos informa que High Fidelity, la empresa propiedad de Philip Rosedale, ha adquirido una parte de la empresa creadora de Second life. A su vez, Philip retorna a la misma en su rol de Asesor Estratégico.

El comunicado oficial, en la página corporativa de Linden Lab, es el siguiente:

Philip Rosedale regresa como asesor, junto con activos clave del metaverso para ayudar a impulsar su crecimiento

SAN FRANCISCO, enero. 13 de enero de 2022: High Fidelity anunció hoy que adquirió una participación en Linden Research, Inc. («Linden Lab»), el desarrollador pionero del mundo virtual Second Life. El acuerdo incluye una inversión en efectivo y patentes de computación distribuida. Los miembros del equipo de metaverso de High Fidelity se unen a la empresa, y Philip Rosedale, quien es uno de los fundadores de ambas empresas, también se reincorpora a Second Life como asesor estratégico. Leer Mas...

Cambio en las preferencias para notificaciones de grupo por email

En el día de hoy, a través de su blog oficial, Linden Lab informó a sus usuarios que, a partir del día 15 de diciembre, cambiará la configuración por defecto de las notificaciones de grupo fuera de línea a nuestra dirección de correo.

Hasta ahora tenemos una sola configuración para recibir notificaciones de Second Life cuando estamos fuera de línea y es indicar en la configuración de nuestro visor o de nuestro panel de usuario en la página de SL, que queremos recibir dichas notificaciones cuando estamos desconectados. Y hablamos de notificaciones de haber recibido un IM o un objeto y las notificaciones de los avisos de grupos que tengamos marcados para recibir. Leer Mas...

Horizon Home, el «nuevo» metaverso de Facebook

Hace pocos días una noticia sacudió al mundo (woww, suena impactante, ¿no?): La empresa que maneja Facebook, WhatsApp e Instagram ahora se llama «Meta» (por Metaverso, no sean mal pensados), lo cual, según su creador, Mark Zuckerberg, es una forma de indicar el rumbo futuro que tomará su creación, el metaverso, los mundos virtuales. Esto es algo que, nuevamente según Mark, es algo en lo que se viene trabajando desde hace mucho tiempo y no tiene ninguna relación con distraer el público de los problemas de credibilidad que tiene Facebook como plataforma. Leer Mas...

Second Life: fin de los Gachas

Hoy, en su blog oficial, Linden Lab informó que, obligado por nuevas regulaciones legales sobre juegos de azar, se ve forzado a prohibir, en Second Life, las máquinas de Gachas, algo que es muy utilizado y tiene muchísimos adeptos, por lo cual, esto va a generar una ola de protestas y suicidios masivos, así como, por lo que estoy viendo, del otro lado, aplausos, felicitaciones y festejos.

Pero antes, para quienes no lo saben (me incluyo), veamos que son los gachas:

En Second Life, las máquinas de gachas (o, como suelen decir los usuarios, gachas a secas), son sistemas similares a una lotería, en donde el usuario paga un precio determinado y recibe un producto al azar, esto es, a priori, el usuario no sabe que va a recibir (comprar). Leer Mas...

Visor Firestorm: nueva versión 6.4.21.64531

Hace Instantes el equipo de desarrollo del visor Firestorm ha anunciado el lanzamiento de la versión 6.4.21.64531, la cual trae, entre otras, las siguientes novedades:

  • Mejoras en la subida de Mesh
  • Decodificación de imágenes multihilo habilitada
  • Nuevas opciones de rendimiento de la transparencia del agua
  • Tamaños de caché de texturas y de assets (objetos de inventario) separados
  • Filtros de búsqueda de inventario adicionales
  • Opciones mejoradas para el moderador de grupos, usando clic derecho -> Menú contextual
  • Se agregaron configuraciones adicionales en «Mostrar visualizadores de voz»
  • Se agregó la opción para informar en el chat local el SLURL de la región desde la que completó un teleporte
  • Nuevas fuentes
  • Los mensajes de alerta se puedan buscar y son más fáciles de usar
  • Se agregó la búsqueda por UUID en la pestaña Gente de la búsqueda
  • Se agregó la capacidad de buscar grupos en el flotador de contactos y buscar en la ventana de títulos de grupo
  • Se agregó el conteo de caras visibles (renderizadas) en inspeccionar
  • Se agregó más información en la ventana de vista previa de animaciones
  • Actualizado el API RestrainedLove a la versión RLV v3.4.3 / RLVa v2.4.1.64531

Se han incoporado mejoras provenientes del visor oficial versiones RC Jelly 6.4.13.555567, Simplefied Cache 6.4.14.556088, Key Mappings 6.4.17.557391, Maintenance Eau de vie 6.4.18.558266, Love Me Render #5 6.4.19.560171 y Viewer UI 6.4.20.560520.

Para Opensim:

  • Se ha mejorado el soporte de regiones variables (varRegion) para SLURLS, hitos y teleportes
  • La función de análisis en la subida de mesh ya no se bloquea
  • Se ha añadido el comando SLURL «administrador de grids» para agregar nuevos grids al administrador de grids via SLURL.

Para la descarga de esta nueva versión, dirigirse a la página de DESCARGA del blog oficial de Firestorm. Leer Mas...

Ebbe Altberg (1964-2021)

Hoy, la comunidad de Second Life recibió la triste noticia del fallecimiento de Ebbe Altberg, CEO de Linden Lab, luego de un par de años de luchar con una dura enfermedad. Si bien, los motivos de su muerte, y su enfermedad no se han informado oficialmente, en función de respetar la privacidad de Ebbe y su familia, sabemos que fue la que lo llevó a este triste desenlace.

Ebbe Altberg

Quizás muchos ni siquiera conozcan a Ebbe o sepan que era el CEO de Linden Lab, sin embargo, deben saber que mucho de lo que hoy podemos disfrutar de Second Life se debe a su fuerza, empuje y mente abierta que ha permitido poner en práctica muchos proyectos que hubieran sido desechados por otros directivos. Leer Mas...

Second Life: Problemas con los chats de grupo

En estos últimos 2 o 3 días recrudeció un problema que ya existe desde hace unos años: el chat de grupos.

Básicamente, para algunos grupos no funciona, para otros funciona de manera intermitente y, por si fuera poco, en otros grupos funciona para algunos usuarios y no funciona para otros. Difícil entonces poder determinar cuál puede ser la causa al enfrentarnos a un problema que, a primera vista, pareciera ser aleatorio y sin una lógica determinada (aunque la tenga).

Haciendo un poco de historia, los primeros grupos que comenzaron a tener problemas con el chat fueron los de soporte de Firestorm, hace ya casi dos años. en un principio pensamos que este problema era porque eran grupos con muchos usuarios (aunque el de mayor cantidad de usuarios es del idioma inglés, con unos 33,000 usuarios, mientras que el resto no superan los 5.000) pero, cuando comenzó a notarse el mismo problema en otros grupos que tenían pocos usuarios (apenas un par de cientos) dicha teoría quedó descartada. Leer Mas...