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Project Zero: Firestorm en el navegador Web

Ayer, en su blog oficial, Linden Lab anunció la incorporación del visor Firestorm al Proyecto Zero (Visor en el navegador web). Este es un paso mas en el esfuerzo de la empresa para brindar a los usuarios con PCs de bajos recursos la posibilidad de poder disfrutar Second Life con escaso lag y buena calidad.

Por lo tanto, ahora el usuario puede contar con dos visores para entrar a SL usando un navegador web: el visor oficial y el visor Firestorm.

Ahora bien, la noticia, si buena, no es tan buena para muchos de nosotros, mientras el uso del visor oficial continua siendo gratuito, aunque con la limitación de tiempo en línea, el uso de Firestorm es y será de pago. Actualmente, como oferta de lanzamiento, el costo de usar Firestorm desde el navegador es de L$250 que se pagan desde nuestro panel de usuario y contempla una suscripción por 5 horas de uso en línea. Cual será el costo final, no lo han informado todavía pero seguramente será superior a esta oferta, debido a los costos de poder brindar este servicio. Leer Mas...

Membership Mania Semana 3

Continuando con su promoción destinada a captar nuevas y más suscripciones de usuarios, Linden lab presentó la semana 3 de su Membership Mania y, para esta semana, los regalos y novedades son los siguientes:

Subida gratis de mesh para los usuarios Premium Plus:

Los usuarios Premium Plus ahora podrán subir sus creaciones mesh sin cargo.
Por el momento esta ventaja podrá ser utilizada en la región Radiantia Sandbox a partir de esta semana y, luego, durante las siguientes dos semanas será implementado en todo el grid. Leer Mas...

Second Life: Mas beneficios para usuarios pagos y nuevos límites

Linden Lab, acaba de anunciar en su blog oficial una batería de nuevos y mayores beneficios para todos los usuarios, principalmente para los usuarios pagos (Plus, Premium y Premium Plus).

Se detallan a continuación los beneficios anunciados:

Linden Reward Streaks: Por un tiempo limitado (no aclaran cuanto tiempo), los usuarios que inicien sesión a traves de la App móvil recibirán un premio en Streaks, los cuales pueden ser canjeados por Lindens Dolar (L$). Este beneficio es exclusivo para usuarios Plus, Premium y Premium Plus. Leer Mas...

Proyecto Zero: Visor para entrar a SL desde un navegador Web

Hace instantes, Linden Lab ha confirmado en su blog oficial el lanzamiento, en modo experimental, de la aplicación web para entrar a Second Life.

En esta etapa, el acceso es libre para todos los usuarios de la plataforma y se puede utilizar cualquier navegador web de PC de escritorio o portátil, no así navegadores de dispositivos móviles.

La idea de Linden Lab es proveer a los usuarios con PCs de bajo recursos de una alternativa para poder entrar al mundo virtual y disfrutarlo sin tener que golpearse la cabeza contra las paredes. Leer Mas...

Visor Firestorm: Nueva versión 7.1.11.76496

Luego de unas semanas de intensa actividad lanzando una tras otra varias versiones Beta, con el objetivo de mantenerse a la par de las versiones del visor oficial de Linden Lab, el equipo del visor Firestorm ha lanzado la versión 7.1.11.76496 que, si bien no está completamente a día respecto del visor de Linden Lab, podemos decir que está a un 95% de actualización respecto el mismo.

Para comenzar debemos decir que ha mejorado muchísimo el funcionamiento del visor, mas que nada, gracias a las mejoras introducidas en el código por Linden Lab en su visor oficial (que es tomado por el resto de los visores), por lo cual, es seguro decir que esta versión de Firestorm es mas rápida y estable que la previa versión 7.1.9 que tantos dolores de cabeza le ha dado el usuario. Leer Mas...

Firestorm y el bloqueo de versiones

En un giro sorprendente de los acontecimientos el equipo de desarrollo del visor Firestorm ha anunciado, hace pocos días atrás, que, atendiendo a las quejas y súplicas de las víctimas del PBR, se ha decidido hacer una excepción con la regla de «3 últimas versiones» y, por ende, no bloquear la versión pre PBR numerada como 6.6.17, la cual seguirá disponible para descarga y, consecuentemente, para poder entrar a Second Life.

En un extenso post, Beq Janus, actual lider del equipo de desarrollo, explica los motivos que han llevado a esta decisión, los cuales son válidos y, a la vez, discutibles (cualquier semejanza con el gato de Schrödinger es pura casualidad). Leer Mas...

Second Life: Cambios en el sistema de voz

Cuando no se han acallado los gritos de las víctimas por la implementación de PBR en Second Life, Linden Lab ya está próximo a introducir un nuevo cambio importante en la plataforma.

Se trata del sistema de voz en SL, sistema que, hasta la fecha, es provisto por la empresa vivox desde hace varios años a esta parte. Pues bien, Linden Lab ha decidido migrar a una nueva plataforma, de código abierto, denominada WebRTC (Web Real-Time Communication), protocolo utilizado en los navegadores web y que permite comunicaciones de voz, datos y vídeo. Leer Mas...

Second Life: Comunicado de Brad Oberwager

Antes de ir a la declaración de Brad Oberwager, presidente ejecutivo y «dueño» de Linden Lab, la empresa propietaria del mundo virtual Second Life, es necesario hacer una composición de lugar para todos aquellos que no están en el tema que motiva esta declaración.

El tema es muy complejo y extenso, por lo tanto, me remitiré a hacer una reseña simple y muy breve:

Hace un par de semanas, en un sitio de internet en el cual periodistas de todo el mundo publican noticias, opinión e investigaciones, apareció un artículo firmado por un supuesto periodista que ocultó su verdadera identidad tras un seudónimo. Este artículo realizaba una grave denuncia contra la plataforma, la empresa, varios de sus empleados y directivos y, además, afectaba a usuarios contratados por la empresa (los conocidos como Mole) y otros usuarios conocidos. Leer Mas...

Ayuda Virtual en Second Life

ACLARACION: este artículo es mi posición y pensamiento personal, lo cual no implica que el resto del equipo de administración de Ayuda Virtual concuerde, total o parcialmente, con lo aquí expresado.

Quizás muchos no lo sepan, por lo tanto lo diré ahora, en Second Life soy parte del equipo de administra y mantiene viva a la comunidad Ayuda Virtual, la cual, a su vez, es miembro del Proyecto Community Gateway de Linden Lab.

Y, ¿A que viene esto?

A que, creo, es hora de contarle a los lectores lo que implica tener y mantener un proyecto en Second Life. Es un conjunto de cosas que, para el usuario común, pasan desapercibidos y generan la creencia que son «normales» y no conllevan trabajo ni costos. Leer Mas...

Black Friday: dos lanzamientos importantes

Entre ayer martes y hoy, el naciente miércoles, Second Life ha sido escenario de dos lanzamientos importantes para la comunidad de usuarios:

Lanzamiento de PBR en Second Life

Lanzamiento de la versión 6.6.16 del visor Firestorm

PBR

(Physically Based Rendering), que podríamos traducir como Renderizado basado en física o basado físicamente. PBR representa un gran paso hacía adelante en la mejora gráfica del entorno de Second Life, brindando mejores herramientas para representar brillos, rugosidades, efectos 3D en superficies planas y, lo más interesante y algo que muchos esperábamos desde hace años, reflejos, es decir, superficies reflectantes, el poder construir espejos, lentes espejados, superficies metálicas que reflejen el entorno e, incluso, nuestros propios avatares.
Vale aclarar que PBR reemplaza al actual ALM (Advanced Lighting Model o Modelo Avanzado de Iluminación), lo cual, además de provocar cambios en los objetos que veamos en el mundo también implicará una visión diferente del entorno atmosférico y, a su vez, la desaparición o reemplazo de características gráficas en el visor.
Este proyecto de Linden Lab se viene desarrollando desde hace varios meses y varios de los visores de terceros tienen sus versiones Beta para que los usuarios interesados pudiéramos probar esta nueva características, ya sea simplemente para disfrutarla o, en el caso de los creadores, para ir interiorizándose en las herramientas necesarias para aplicar PBR a sus creaciones.
Por ello, hace unas semanas atrás, la empresa, luego de un período de pruebas en el grid Beta de SL, y de tener un grupo de sandbox exclusivos en el grid principal para realizar las pruebas necesarias, desplegó, para la prueba final a nivel servidor, una actualización del simulador con soporte de PBR en los canales RC de simuladores. Habiéndo pasado esta última etapa de pruebas, ayer, martes, como lo había anunciado hace varios días atrás, Linden Lab, en su actualización semanal de simuladores, desplegó la versión PBR de los servidores en todo el grid y, paralelamente, lanzó la versión 7.0 de su visor oficial, por lo cual, PBR ya es un hecho y oficialmente incorporado a Second Life. Leer Mas...